Archive for the ‘书籍’ Category

成员们的初始化队伍

下列情况必须使用member initialization list:

1. 当初始化一个reference member时;

2. 当初始化一个const member时;

3. 当调用一个base class的constructor,而它拥有一组参数时;

4. 当调用一个member class的constructor,而它拥有一组参数时。

编译器会一一操作initialization list,以适当次序在constructor之内安插初始化操作,并且在任何explicit user code之前。事实上,有一些微妙的地方要注意:list中的项目次序是由class中的members声明次序决定,不是由initialization list中的排列次序决定。

Copy Constructor的构建操作

合成的拷贝构造函数和合成的默认构造函数一样,也是在必要的时候才由编译器产生出来。这里的“必要”是指类不展现bitwise copy semantics时。

一般,类如C语言中仅包含内建数据类型的结构体一样,则是具有bitwise copy semantics的,编译器不合成拷贝构造函数。

有四种情况一个类不展现出bitwise copy semantics:

1. 当class内含一个member object而后者的class声明有一个copy constructor(不论是被设计者明确地声明,或是被编译器合成)。

2. 当class继承自一个base class而后者存在有一个copy constructor时(同上)。

3. 当class声明了一个或多个virtual functions时。

4. 当class派生自一个继承链,其中有一个或多个virtual base classes时。

Default Constructor的建构操作

1. 合成的默认构造函数会在编译器需要的时候被编译器产生出来。如类中包含其他类对象,即使构造函数已经被明确定义出来,编译器也会扩充已存在的构造函数,在其中安插一些代码。

2. 还有两种情况合成默认构造函数:类中声明或继承一个virtual function;类派生自一个继承链,其中有一个或更多的虚基类。编译器要在其中安插设置vptr和vtbl的代码。

总结:有四种情况,会导致“编译器必须为未声明constructor之classes合成一个default constructor”。C++ Stardand把那些合成物成为implicit nontrivial default constructors。被合成出来的constructor只能满足编译器(而非程序)的需要。它之所以能够完成任务,是借着“调用member object或base class的default constructor”或是“为每一个object初始化其virtual function机制或virtual base class机制”而完成。至于没有存在那四种情况而又没有声明任何constructor的classes,我们说它们拥有的是implicit trivial default constructors,它们实际上并不会被合成出来。

在合成的default constructor中,只有base class subobjects和member class objects会被初始化。所有其它的nonstatic data member,如整数、整数指针、整数数组等等都不会被初始化。这些初始化操作对程序而言或许有需要,但对编译器则并非必要。如果程序需要一个“把某指针设为0”的default constructor,那么提供它的人应该是程序员。

C++新手一般有两个常见的误解:

1. 任何class如果没有定义default constructor,就会被合成出一个来。

2. 编译器合成出来的default constructor会明确设定“class内每一个data member的默认值”。

如你所见,没有一个是真的!

Object Lessons

1. 在没有使用virtual的情况下,C++类对象的布局与C结构体的一样。

2. C++中,类的成员变量有static和nonstatic两种;类的成员函数有static、nonstatic和virtual三种。

3. C++对象模型中,static成员变量被置于所有类对象之外,nonstatic成员变量被置于每个类对象之内;static和nonstatic成员函数都被置于所有类对象之外,virtual functions的支持如下:每个类对象被添加了一个指向vtbl的指针vptr,vtbl由类根据virtual functions产生,每一项为一个指向virtual function的指针,通常第1项为类的类型信息;vptr的设置和重置由类的构造函数、析构函数和拷贝赋值运算符自动完成。

C++ Primer Chapter14

1、重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数。这条规则强制重载操作符不能重新定义用于内置类型对象的操作符的含义。

操作符的优先级、结合性或操作数数目不能改变。

除了函数调用操作符operater()之外,重载操作符时使用默认实参是非法的。

2、在&&和||的重载版本中,两个操作数都要进行求值,而且对操作数的求值顺序不做规定。因此,重载&&、||或逗号操作符不是一种好的做法。

3、作为类成员的重载函数,其形参看起来比操作数数目少1。作为成员函数的操作符有一个隐含的this形参,限定为第一个操作数。

一般将算术和关系操作符定义为非成员函数,而将赋值操作符定义为成员。

4、一般而言,输出操作符应输出对象的内容,进行最小限度的格式化,它们不应该输出换行符。

5、后缀式操作符函数接受一个额外的(即无用的)int型形参。

6、转换函数采用如下通用形式:operater type()

转换函数必须是成员函数,不能指定返回类型,并且形参表必须为空。

转换函数一般不应该改变被转换的对象。因此,转换操作符通常定义为const成员。

只能应用一个类类型转换。

无觅相关文章插件,快速提升流量